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避难所设计:避难所避难所设计第三期 避难所设计图

作者:admin 更新时间:2025-03-06
摘要: 辐射:避难所避难所设计(后期自用参考)第二期如下:

重新设计一下,把以前的15E人物全踢出去了,可以理解为:“避难所发生了一场大灾难,死了一大半人”。毕竟我之前已经180人口了,现在只留了80多,而且越来越无聊了,高低得整,避难所设计:避难所避难所设计第三期 避难所设计图

 

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辐射:避难所避难所设计(后期自用参考)第二期如下:

重新设计一下,把以前的15E人物全踢出去了,可以理解为:“避难所发生了一场大灾难,死了一大半人”。毕竟我之前已经180人口了,现在只留了80多,而且越来越无聊了,高低得整个活继续玩……

………………分割线………………

1. 避难所大门——花园——花园

2. 营房——净水厂——净水厂

3. 核电站——核电站——核电站

4. 仓库——仓库——仓库

5. 医院——医院——医院

6. 科学中心——科学中心——仓库

7. 空白,可以理解为隔断层

8. (A) 体育中心——营房——沙龙

9. (E) 健身中心——营房——沙龙

10. (L) 游戏中心——营房——仓库

11. (P) 武器中心——营房——仓库

12. (S) 力量训练——仓库——仓库

13. (C) 俱乐部——核子可乐工厂——仓库

14. (I) 学院——主题工坊——监督者办公室

15. 餐厅——餐厅——仓库

16. 广播中心(避难所)——广播中心(废土)——仓库

17. 武器工坊——武器工坊——仓库

18. 武器工坊——武器工坊——仓库

19. 武器工坊——武器工坊——仓库

20. 装备工坊——装备工坊——仓库

21. 装备工坊——装备工坊——仓库

22. 装备工坊——装备工坊——仓库

23. 仓库——仓库——仓库

24. 核电站——核电站——核电站

25. 核电站——核电站——核电站

备注:

目前就这样,其实49人口的时候差不多就可以准备这样布局了,我新档是卡49人口一段时间攒了攒瓶盖才开始爆人口到60,60解锁核电站以后,再踢出去一个,毕竟现在15E的人物也不多,扛不住死爪。

一开始一层在餐厅的人物,我都是家里留一件5E废土服,人物有升级图标后换上5E废土服再升级,6个人组成两个探险队,培养AELP属性,其实E属性满了就可以穿5E废土服拉出去练级,满级后回来再把ALP属性再往上练练,我为了保险起见,人物属性起码都是[S5,P5,E10,C任意,I任意,A7,L5]再拉出去练级,回来后正好能作为出任务的队伍。

现在开局有33号避难所的任务,做完可以送人物,前期开荒不愁,但也就前期开开荒。

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